Bravely Default 2 Review

Bravely Default 2 menghadirkan seri RPG kemunduran ke Nintendo Switch, tetapi hilangnya fitur kualitas hidup modern menjadikan ini pengalaman yang jelas-jelas sulit.

Seri Bravely selalu unggul dalam membangkitkan perasaan memainkan RPG bergaya Final Fantasy klasik, sambil mengamplas beberapa sisi kasar yang mungkin membuat Game Terbaru klasik tersebut kurang dapat didekati oleh penonton modern. Bravely Default II, yang cukup membingungkan sebagai game ketiga dalam waralaba, mempertahankan sebagian besar pesona retro pendahulunya – tetapi sebenarnya menghilangkan beberapa fitur kualitas hidup yang membuat dua kemunduran nostalgia semilir pertama. Alih-alih hanya mengingatkan Anda tentang kepuasan memainkan RPG klasik, Bravely Default II menuntut Anda menghidupkan kembali seluruh pengalaman, kesalahan, dan semuanya.

Untuk yang belum tahu, Bravely Default mendapatkan senama dari sistem pertarungan imbalan risiko yang inovatif. Seiring dengan kesehatan dan meteran sihir khas Anda, Anda memiliki Poin Berani (BP). Dan daripada perintah Pertahankan standar, Anda dapat memilih ke Default, yang keduanya membela dan bank BP untuk digunakan nanti. Anda dapat menghabiskan hingga empat tindakan menggunakan perintah Brave, tetapi jika Anda tidak memiliki cukup BP, Anda akan berhutang dan melewati belokan masa depan tanpa pertahanan.

Ini selalu menjadi kunci sistem pertarungan Bravely Default, dan pada dasarnya tetap tidak tersentuh di sini. Pendekatannya sedikit kurang baru untuk ketiga kalinya, tetapi masih menciptakan kerutan unik dari perencanaan pertempuran RPG strategis. Apakah Anda berhutang untuk melancarkan serangan atau melakukan penyembuhan darurat? Apakah Anda bank dulu dan menerima kerusakan untuk beberapa putaran? Para veteran yang berani akan kembali ke kebiasaan itu, tetapi tidak ada hal yang terasa terlalu rumit sehingga hal itu akan menimbulkan masalah bagi pendatang baru. Dan pendatang baru akan dapat terjun ke sini karena, seperti Final Fantasy, cerita Bravely Default II terputus dari kontinuitas apa pun. Empat orang asing berkumpul sebagai Pahlawan Cahaya tanpa pamrih untuk mencegah malapetaka tertentu – Anda tahu caranya.

Bravely Default juga telah dikenal dengan sistem pekerjaannya, kemunduran lain untuk game seperti Final Fantasy V. Saat Anda menaikkan level pahlawan Anda dalam pekerjaan yang berbeda, mereka akan mendapatkan akses ke kemampuan aktif dan pasif baru, dan ketika Anda beralih ke pekerjaan baru Anda dapat mengatur subclass untuk mempertahankan beberapa keterampilan yang telah Anda pelajari sebelumnya. Dalam performa terbaiknya, game Bravely mengingat game klasik seperti Final Fantasy Tactics dengan memungkinkan Anda untuk bereksperimen dan menggabungkan kemampuan kerja dengan cara yang terasa hampir seperti menyontek dengan cara terbaik. Anda bisa menggabungkan pekerjaan yang menarik agresi musuh dengan kemampuan pasif yang meningkatkan level kekuatan Anda setiap kali Anda menahan serangan, atau memasangkan kemampuan kumpulan Mana Points (MP) regenerasi dengan perapal mantra yang berspesialisasi dalam menangani kerusakan berbiaya tinggi.

Mendapatkan pekerjaan baru adalah elemen plot utama dalam Bravely Default II, saat Anda mempelajari pekerjaan baru dengan mengalahkan pemegang Asterisk – permata yang berisi pengetahuan dan keterampilan pekerjaan khusus. Jika Anda melihat karakter baru memakai satu set pakaian yang sangat unik, Anda dapat yakin bahwa mereka memiliki Asterisk untuk ditangkap.

Sesuai dengan akarnya, Bravely Default adalah seri yang sangat berat. Baik naik level maupun menguasai berbagai macam pekerjaan yang tersedia membutuhkan waktu berjam-jam untuk melawan musuh tingkat rendah di ruang bawah tanah, tetapi Bravely Default dan Bravely Second meminyaki roda yang melengking ini dengan beberapa fitur sambutan. Anda dapat mengubah tingkat pertemuan agar lebih sering terjadi di dunia luar, mengatur karakter Anda ke pertempuran otomatis, dan menyesuaikan kecepatan pertempuran untuk maju cepat melalui pertemuan. Jika party Anda cukup kuat untuk menangani musuh yang lebih kecil, Anda dapat dengan mudah berlarian di sekitar medan perang dan terlibat dalam pertempuran acak, misalnya, menampilkan acara TV. Anda bisa pergi dengan banyak pengalaman dalam rentang satu atau dua Breaking Bads.

Bravely Default II membuang beberapa opsi ini dan menderita karenanya. Pertemuan musuh tidak lagi acak – Anda melihat musuh berkeliaran di dunia luar dan bertemu mereka untuk memulai – jadi waktu Anda di dunia luar dihabiskan untuk memburu makhluk yang terlihat. (Sayangnya, musuh yang lebih lemah melarikan diri dari Anda, memaksa Anda untuk mengejar mereka jika Anda mencoba untuk bertani.) Anda juga tidak dapat lagi mengatur karakter ke pertempuran otomatis; sebaliknya, Anda perlu secara manual meminta karakter Anda atau menekan fungsi “ulangi tindakan terakhir”. Karena itu, menaikkan level pesta Anda terasa seperti penggilingan jadul lagi, keduanya meminta perhatian Anda hampir penuh dan secara signifikan memperlambat proses berburu musuh. Tonggak pengalaman dan perkembangan pekerjaan ditetapkan kira-kira setinggi di dua game sebelumnya, tetapi dengan pintasan dihapus,

Pertarungan masih bisa dipercepat, tetapi pengaturan kecepatan default sangat lesu sehingga sulit membayangkan bermain dalam kecepatan apa pun kecuali kecepatan 2x atau 3x. Dan 4x juga bisacepat untuk melihat dengan benar apa yang terjadi, jadi terkadang pesta Anda akan dihapus bahkan sebelum Anda menyadari serangan mana yang sedang diantrekan. Mampu meningkatkan kecepatan pertempuran di tengah pertempuran tentu membantu mengurangi penggilingan level dengan membuat pertempuran individu lebih cepat, tetapi kurangnya otomatisasi masih menjadi hambatan. Game Bravely telah menciptakan perpaduan sistem yang indah dengan pertempuran otomatis, penggeser tingkat pertemuan, dan penggeser kecepatan pertempuran. Sistem-sistem itu bekerja bersama satu sama lain untuk memangkas pekerjaan luar biasa dari RPG klasik sambil mempertahankan substansinya. Masih memiliki opsi untuk meningkatkan kecepatan pertempuran lebih baik daripada tidak sama sekali, tetapi itu juga membuat tidak adanya peningkatan kualitas hidup lainnya yang jauh lebih terasa.

Semua ini disampaikan dengan presentasi yang lebih baik dari sebelumnya, dan tetap simpel yang menawan. Karakternya terlihat seperti patung vinil, dan ada kegembiraan nyata saat melihat bagaimana pekerjaan yang berbeda direvisi. Pekerjaan White Mage, misalnya, menghindari jubah pendeta yang biasa dan sebagai gantinya memakai jaket putih dan kombo topi yang mengingatkan kita pada band K-pop. The Pictomancer, salah satu inklusi yang lebih kreatif, terlihat seperti pelukis klasik lengkap dengan baret dan celemek bercak warna. Setiap kali saya mendapat akses ke pekerjaan baru, saya akan segera bermain boneka dengan empat pahlawan saya, melihat masing-masing penampilan unik mereka dalam pakaian baru.

Meskipun terlihat lucu, Bravely Default II mengeksplorasi beberapa tema yang berat. Satu bab berpusat pada kematian seorang anak dan bagaimana kesedihan dan rasa bersalah telah memengaruhi orang tua dan teman-teman keluarganya. Yang lain memiliki tema penganiayaan agama yang menggemakan persidangan penyihir Salem, dengan inkuisitor utamanya yakin dia mematuhi pengaruh ilahi alih-alih prasangkanya sendiri. Cerita-cerita ini disampaikan seperti sketsa, karena masing-masing bab akan mengalihkan fokus ke pemeran karakter dan lokal yang sama sekali baru. Ketukan cerita ini ada dalam kerangka minimalis, dan kontras yang melucuti itu membuat dampak tonalnya lebih kuat daripada jika disampaikan dalam permainan yang lebih mengerikan atau filosofis.

Mengingat pendekatan canggih untuk momen cerita individu, mengecewakan bahwa plot menyeluruh sangat tipis. Sebagian besar cerita melibatkan kerajaan jahat yang berperang di kerajaan sekitarnya untuk mengejar kekuasaan, dan empat Pahlawan Cahaya terpilih ingin melindungi dunia dari kegelapan yang mengganggu. Karakternya menyenangkan – terutama cendekiawan Elvis, yang memiliki aksen tebal dan menyapa pemeran lainnya seperti negarawan yang lebih tua – tetapi sebagian besar tidak lebih dari arketipe.

Tentu saja ada lebih dari itu, tetapi ceritanya tidak muncul sebagai kesadaran diri atau mengedipkan mata tentang presentasi standar stoknya sendiri. Hampir seluruhnya berwajah lurus, yang sulit dipertahankan untuk petualangan 50 jam.

Saya katakan hampir, karena serial Bravely memiliki kebiasaan melakukan ayunan liar dengan tikungan metatextual yang besar. Bravely Default II tidak terkecuali, dan setelah kredit bergulir menjadi jelas bahwa masih ada lagi yang harus diungkap. Saya baru mulai menggores permukaan konten pasca-game ini, tetapi apa yang saya lihat terlihat berani. Satu adegan bahkan mengingatkan saya pada putaran kiri dari Bravely Second, meskipun saya belum melihat bagaimana Bravely Default II membayar pengembangan naratif ini berdasarkan beberapa jam konten pasca-game yang pernah saya lihat.

Menyimpan twist dan lebih banyak konten game selama Bravely Default II terbukti menjadi batu sandungan.

Namun, menyimpan twist dan lebih banyak konten game selama Bravely Default II terbukti menjadi batu sandungan lain. Kenikmatan permainan Bravely berasal dari bermain-main dengan mekanisme pekerjaan dan menemukan kombinasi kemampuan yang merusak permainan. Pekerjaan yang tersedia di sebagian besar Bravely Default II cukup umum. Bahkan Pictomancer, salah satu tambahan yang lebih kreatif, pada dasarnya masih merupakan pekerjaan dukungan buff / debuff standar. Karena itu, tidak ada banyak keseruan dalam memasak kombinasi pekerjaan yang sangat kuat di sepanjang cerita utama, dan kecepatan naik level yang lamban berarti sulit untuk mendapatkan beragam kemampuan yang bisa digabungkan dengan baik. Ini mungkin berubah dalam pasca-permainan, tetapi menyelesaikan RPG 50 jam yang sangat berat sebelum mencapai titik itu adalah peningkatan yang berat.

Aku pergi dengan perasaan campur aduk tentang Bravely Default II. Ada banyak hal untuk disukai dan inti yang masih menyenangkan dan menarik. Tetapi penghapusan beberapa fitur kualitas hidup utama memberi pengalaman ini lebih banyak gesekan daripada game sebelumnya. Saya menyukai seri Bravely Default karena membuat saya merasa seperti berusia 15 tahun lagi – dengan seluruh waktu di dunia untuk mengerjakan set lengkap karakter level-99 – sambil tetap menghargai waktu saya dengan mengakui saya tidak ‘ t sebenarnya ingin melakukan itu. Bravely Default II meminta saya untuk melakukan pekerjaan yang membosankan dan kehilangan beberapa identitas seri dalam prosesnya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *